Biology ଅନୁସାରେ ଜଗତ୍ ମିଥ୍ୟା

Biology ର ମୂଳ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ହେଲା ଜୀବ ଜଗତକୁ ନୁହେଁ, ତା'ର nervous system ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ମଡେଲର ହିଁ ଅନୁଭବ କରେ।
ଜୀବ ଯାହାକିଛି ଅନୁଭବ କରେ, ସେସବୁ ଜାଗତିକ ପଦାର୍ଥ ସ୍ୱୟଂ ଯଥାର୍ଥ ନୁହେଁ; ବରଂ ତା’ର nervous system ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ଏକ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ମଡେଲ ଯାହାକୁ ସେ ପଦାର୍ଥ ଭାବରେ ଅନୁଭବ କରେ। ଚକ୍ଷୁ, କର୍ଣ୍ଣ, ଚର୍ମ, ଜିଭ ଓ ନାସିକା ଇତ୍ୟାଦି ସମସ୍ତ ଇନ୍ଦ୍ରିୟ ଜଗତକୁ ସିଧାସଳଖ ଗ୍ରହଣ କରୁ ନାହାନ୍ତି; ସେମାନେ କେବଳ ଭୌତିକ ସଙ୍କେତ (ଆଲୋକ, ଧ୍ୱନି, ରାସାୟନିକ ଅଣୁ ଇତ୍ୟାଦି) କୁ ସ୍ନାୟୁ-ସଙ୍କେତରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତି। ମସ୍ତିଷ୍କ ଏହି ସଙ୍କେତଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରି ଯେଉଁ ସଂବେଦନାର ନିର୍ମାଣ କରେ , ତାହା ହିଁ ଆମର “ଅନୁଭୂତ ଜଗତ୍”।

ଜୀବବିଜ୍ଞାନ, ବିଶେଷକରି ସ୍ନାୟୁବିଜ୍ଞାନ, ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଜୀବମାନେ ବାହ୍ୟ ଜଗତକୁ ସିଧାସଳଖ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି ନାହିଁ। ବରଂ ସ୍ନାୟୁ ପ୍ରଣାଳୀ ଫିଲ୍ଟର୍ କରାଯାଇଥିବା ଇନପୁଟ୍ ଆଧାରରେ ଏକ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ ବା "ମଡେଲ୍" ନିର୍ମାଣ କରେ। ଏହା ବିକାଶବାଦୀୟ ଅନୁକୂଳନରୁ ଉଦ୍ଭବ ହୋଇଛି। ସ୍ନାୟୁ ପ୍ରଣାଳୀ ଜଗତର ଏକ ନିର୍ଭୁଲ୍, ବସ୍ତୁନିଷ୍ଠ ଚିତ୍ର ପ୍ରଦାନ କରିବାକୁ ବିକଶିତ ହୋଇ ନାହିଁ, ବରଂ ଏକ ଉପଯୋଗୀ ସିମୁଲେସନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଯାହା ବଞ୍ଚିବା ଏବଂ ପ୍ରଜନନକୁ ସହାୟକ ହୁଏ। ଜ୍ଞାନବିଜ୍ଞାନୀ ଡୋନାଲ୍ଡ୍ ହଫମାନ୍ ତାଙ୍କର "ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଥିଓରୀ ଅଫ୍ ପରସେପ୍ସନ୍"ରେ କହିଛନ୍ତି ଯେ ଆମେ ଯାହା ଅନୁଭବ କରୁ, ତାହା ଏକ ବ୍ୟବହାରକାରୀ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ (ଯେପରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଡେସ୍କଟପ୍ ଆଇକନ୍) ପରି – କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କିନ୍ତୁ ମୂଳ ବାସ୍ତବତାର ସତ୍ୟ ଚିତ୍ର ନୁହେଁ।

ସଂବେଦନାତ୍ମକ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଉପରେ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଦର୍ଶାଉଛି ଯେ ମସ୍ତିଷ୍କ ବହୁତ ଡାଟା ଫେରାଇ ଦିଏ। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ମାନବ ଚକ୍ଷୁ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ପ୍ରାୟ ୧୦ ମିଲିୟନ୍ ବିଟ୍ ଆଲୋକ ସୂଚନା ଗ୍ରହଣ କରେ, କିନ୍ତୁ ଭିଜୁଆଲ୍ କର୍ଟେକ୍ସରେ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପରେ ମାତ୍ର ୧୦ ବିଟ୍ ଚେତନାରେ ପହଞ୍ଚେ।

ଇନ୍ଦ୍ରିୟଗୁଡ଼ିକ ଜଗତର ସିଧାସଳଖ ଜ୍ଞାତା ନୁହନ୍ତି ସେଗୁଡ଼ିକ ଟ୍ରାନ୍ସଡ୍ୟୁସର୍।

ଚକ୍ଷୁ: ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋମ୍ୟାଗ୍ନେଟିକ୍ ତରଙ୍ଗ (ଆଲୋକ) କୁ ରେଟିନାରେ ଫୋଟୋରିସେପ୍ଟର୍ (ରଡ୍ ଏବଂ କୋନ୍) ମାଧ୍ୟମରେ ସ୍ନାୟୁ ସଙ୍କେତରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ।

କର୍ଣ୍ଣ: ଯାନ୍ତ୍ରିକ କମ୍ପନ (ଧ୍ୱନି ତରଙ୍ଗ) କୁ କୋକ୍ଲିୟାରେ ହେୟାର୍ ସେଲ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ଇମ୍ପଲ୍ସରେ ବଦଳାଏ।

ଚର୍ମ: ଚାପ, ତାପମାତ୍ରା ବା ଯନ୍ତ୍ରଣାକୁ ରାସାୟନିକ/ବିଦ୍ୟୁତ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରେ।

ଜିଭ ଏବଂ ନାସିକା: ରାସାୟନିକ ପଦାର୍ଥ (ସ୍ୱାଦ/ଗନ୍ଧ ଅଣୁ) ରିସେପ୍ଟର୍ ସହିତ ସମ୍ବନ୍ଧ କରି ସଙ୍କେତ ଉତ୍ପାଦନ କରେ।

ଏହି ସଙ୍କେତଗୁଡ଼ିକ ନ୍ୟୁରନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋକେମିକାଲ୍ ଇମ୍ପଲ୍ସ୍ ଭାବରେ ମସ୍ତିଷ୍କକୁ ଯାଏ। କୌଣସି "ସିଧା" ଅନୁଭବ ନାହିଁ କେବଳ ଏନକୋଡେଡ୍ ଡାଟା।

ଥାଲାମସ୍ ଏବଂ ସେରେବ୍ରାଲ୍ କର୍ଟେକ୍ସ୍ ଭଳି ଅଞ୍ଚଳରେ ମସ୍ତିଷ୍କ ଏହି ସଙ୍କେତଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରି ଏକ ସଂଗତ "ସଂବେଦନା" ନିର୍ମାଣ କରେ। ଏହାରେ ପୂର୍ବାନୁମାନ (ଯେପରି ମସ୍ତିଷ୍କରେ ବେୟେସିୟାନ୍ ଇନଫରେନ୍ସ୍) ସାମିଲ୍, ଯେଉଁଠାରେ ପୂର୍ବ ଅନୁଭବ ଖାଲି ସ୍ଥାନ ପୂରଣ କରେ। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଇଲ୍ୟୁସନ୍ (ଯେପରି ମୁଲର୍-ଲାୟର୍ ଇଲ୍ୟୁସନ୍) ଦର୍ଶାଉଛି ଯେ ମସ୍ତିଷ୍କ ଅପରିପକ୍ଵ ଡାଟା ଉପରେ ନିଜର ମଡେଲ୍ ଲଗାଇ "ମିଥ୍ୟା" ଅନୁଭବ ସୃଷ୍ଟି କରେ।

ଆମେ ଯାହାକୁ "ଲାଲ୍" କହୁ, ତାହା ସେଉର ଗୁଣ ନୁହେଁ – ଏହା ଏକ କ୍ୱାଲିଆ (ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଅନୁଭବ) ଯାହା ମସ୍ତିଷ୍କ ~୬୫୦ନାନୋମିଟର୍ ତରଙ୍ଗଦୈର୍ଘ୍ୟର ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରି ଉତ୍ପାଦନ କରେ। ଅନ୍ଧ ବ୍ୟକ୍ତି ବା ରଙ୍ଗହୀନ ପ୍ରାଣୀମାନେ ଏକ ଭିନ୍ନ "ଜଗତ୍" ଅନୁଭବ କରନ୍ତି। ସେହିପରି, ବ୍ୟାଟ୍ର ଇକୋଲୋକେସନ୍ ଏକ ସୋନାର୍-ଆଧାରିତ ମଡେଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ଆମେ କଳ୍ପନା କରିପାରିବୁ ନାହିଁ।

ମସ୍ତିଷ୍କ ବାହ୍ୟ ଇନପୁଟ୍ ବିନା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଜଗତ ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରେ (ଯେପରି ଆରଇଏମ୍ ନିଦ୍ରାରେ ବା ଏଲଏସଡି ଭଳି ସାଇକେଡେଲିକ୍ ଔଷଧରେ, ଯାହା ସେରୋଟୋନିନ୍ ସଙ୍କେତକୁ ବ୍ୟାହତ କରେ)। ଏହା ପ୍ରମାଣ କରେ ଯେ ଅନୁଭବ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ନିର୍ମାଣ ହିଁ ଅଟେ।

ମାନବମାନେ ବାସ୍ତବତାର କେବଳ ଏକ ଛୋଟ ଅଂଶ ଅନୁଭବ କରନ୍ତି ଦୃଶ୍ୟମାନ ଆଲୋକ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋମ୍ୟାଗ୍ନେଟିକ୍ ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରମର ୪୦୦-୭୦୦ନାନୋମିଟର୍ ମାତ୍ର; ଆମେ ପକ୍ଷୀମାନଙ୍କ ଭଳି ଚୁମ୍ବକୀୟ କ୍ଷେତ୍ର ବା ସାପମାନଙ୍କ ଭଳି ଇନଫ୍ରାରେଡ୍ ଗ୍ରହଣ କରିପାରିବୁ ନାହିଁ। "ବାସ୍ତବ" ଜଗତ୍ (କ୍ୱାଣ୍ଟମ୍ ଫିଲ୍ଡ୍, ଡାର୍କ୍ ମ୍ୟାଟର୍ ଇତ୍ୟାଦି) ଆମର ମଡେଲ୍ର ପରିଧି ବାହାରେ।

ଏହା ଶଙ୍କରାଚାର୍ଯ୍ୟଙ୍କ ଅଦ୍ୱୈତ ଦୃଷ୍ଟିକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ ଯେ ବ୍ୟବହାରିକ ଜଗତ୍ (ବ୍ୟବହାରିକ ସତ୍ୟ) ଏକ ପ୍ରକ୍ଷେପଣ (ମାୟା), ପାରମାର୍ଥିକ ସତ୍ୟ ନୁହେଁ। ଜୀବବିଜ୍ଞାନ ଏକ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ବ୍ୟାଖ୍ୟା ପ୍ରଦାନ କରେ। ସ୍ନାୟୁ ପ୍ରଣାଳୀ ହେଉଛି ଏହି ପ୍ରକ୍ଷେପଣ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିବା "ପରଦା"।

ପ୍ରୟୋଗ ଦର୍ଶାଉଛି ଯେ ଧ୍ୟାନ ନ ଦେଲେ ଆମେ ଦୃଶ୍ୟରେ ବଡ଼ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହରାଇ ଦେଉ, ଯାହା ପ୍ରମାଣ କରେ ଯେ ମସ୍ତିଷ୍କ ବାସ୍ତବତାକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ ନକରି ସଂଗତି ନିର୍ମାଣ କରେ।

ଅଙ୍ଗବିଚ୍ଛେଦିତ ବ୍ୟକ୍ତିମାନେ ହରାଇଥିବା ଅଙ୍ଗରେ ଯନ୍ତ୍ରଣା ଅନୁଭବ କରନ୍ତି କାରଣ ମସ୍ତିଷ୍କର ଶରୀର ମ୍ୟାପ୍ ରହିଯାଏ, ବାହ୍ୟ ଇନପୁଟ୍ ରୁ ସ୍ୱାଧୀନ।

ଏଫ୍ଏମ୍ଆର୍ଆଇ ସ୍କାନ୍ ଦର୍ଶାଉଛି ଯେ "ଦେଖିବା" ଏବଂ "କଳ୍ପନା କରିବା" ମସ୍ତିଷ୍କ ବାହ୍ୟ ବନାମ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣର ସୀମା ଅସ୍ପଷ୍ଟ କରି ଏକାପରି କ୍ଷେତ୍ର ସକ୍ରିୟ କରେ, ।

ସ୍ନାୟୁବିଜ୍ଞାନୀ ଡେଭିଡ୍ ଇଗଲମ୍ୟାନ୍ 'ଦ ବ୍ରେନ୍' ପୁସ୍ତକର ଲେଖକ) ଏବଂ ଅନିଲ୍ ସେଥ୍ 'ବିଇଙ୍ଗ୍ ୟୁ' ଜୋର୍ ଦେଉଛନ୍ତି ଯେ ଅନୁଭବ ହେଉଛି "ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହାଲୁସିନେସନ୍" – ବିକାଶବାଦୀୟ ରୂପରେ ଟ୍ୟୁନ୍ ହୋଇଥିବା ମସ୍ତିଷ୍କର ଶ୍ରେଷ୍ଠ ଅନୁମାନ।

ଏହି "ଭ୍ରାନ୍ତି" ଏକ ଦୋଷ ନୁହେଁ , ଏହା ବ୍ୟବହାରିକ। ଠୋସ ବାସ୍ତବତାର ସିଧାସଳଖ ଗ୍ରହଣ (ଯେପରି କ୍ୱାଣ୍ଟମ୍ ଫ୍ଲକ୍ଚୁଏସନ୍) ଆମକୁ ଅତ୍ୟଧିକ ଭାରଗ୍ରସ୍ତ କରିଦେବ।

ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ହେଲେ ମଧ୍ୟ, ମଡେଲ୍ ସ୍ଥିର ବାହ୍ୟ ସଙ୍କେତ (ଭୌତିକ ନିୟମ) ଦ୍ୱାରା ସୀମିତ, ଯାହା ବିଜ୍ଞାନକୁ ଅପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ରୂପରେ ମ୍ୟାପ୍ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ।

କେତେକ ସିଧାସଳଖ ବାସ୍ତବବାଦର ପକ୍ଷପାତୀ (ଆମେ ଜଗତକୁ ଯେପରି ଅଛି ସେପରି ଅନୁଭବ କରୁ, ଇନ୍ଦ୍ରିୟଗୁଡ଼ିକ ଉପକରଣ ଭାବରେ), କିନ୍ତୁ ସଂବେଦନାତ୍ମକ ବିକଳ୍ପ ଉପକରଣ (ଯେପରି ଅନ୍ଧମାନଙ୍କୁ ସ୍ପର୍ଶ ମାଧ୍ୟମରେ "ଦେଖିବା" ଦେଉଥିବା ଭେଷ୍ଟ୍) ନିର୍ମାଣବାଦୀ ଦୃଷ୍ଟିକୁ ସମର୍ଥନ କରେ।

ଏଆଇ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଆଲିଟିରେ ଆମେ ସମାନ ମଡେଲ୍ ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ କରୁ (ଯେପରି ଭିଆର୍ ହେଡସେଟ୍ ମସ୍ତିଷ୍କକୁ ଧୋକା ଦେଉଥିବା), ଯାହା ପ୍ରମାଣ କରେ ଯେ "ବାସ୍ତବତା" hackable ଅଟେ।